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等我玩完这把游戏,就打死你! 章节目录 第二十二章独孤老贼!!(第1页/共3页)


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    第二十二章独孤老贼!!

    在全部的开场动画与音乐完毕之后,五更琉璃和大部分书迷听得音乐和看得动画都非常激动。

    虽然一些人不理解他们为何如此的热情,因为没读过自己神座,没有真心去喜爱一部作品。

    你是不会了解自己喜欢的作品在其他领域大放风采的心情。

    就像是雷哲前世玩过神怒的人,成为粉丝之后,在玩起神咒神威神乐之后更是天差地别。

    看到自己喜欢的角色一个个伴随着熟悉的音乐再次登场,然后转眼成了大BOSS之类狂霸拽的角色时,别提有多带感了。

    现在五更琉璃和粉丝的心情也是如此,看到自己喜欢的作品能以这种高质量的风格登录其他领域,其激动的心情确实是其他人难以理解的。

    神怒之日的游戏内容和设定很让类似于五更琉璃这类中二病xp有着共鸣。

    游戏舞台的诹访原市是经历了战争的霓虹地方的一个都市。

    虽然位于霓虹的东部地区但是并不是非常寒冷。

    城市的年龄非常短,因为拥有着霓虹少数的娱乐休闲设施所以作为行乐地非常的受欢迎。

    城市的氛围和台场非常相似,是个人口超过80万的政令制定城市。

    读过神座万象的书迷都知道这座年龄不长的城市,其实只是一座献祭场而已,游戏随着玩家攻略也会让庞大的世界背景一一解开帷幕。

    五更琉璃最喜欢的就是借鉴了卡巴拉生命树的那套力量体系,可以说是第四天治世下最经典的修炼体系。

    首先是必要的圣遗物(AhnenErbe)

    是游戏之中主要角色使用的法宝总称。

    圣遗物一般是过去的圣人遗留下物品,不过在游戏剧情之中还有更深层次的意义:是吸取了人们的想念积聚成的实物,并不仅限于神圣的物品。

    其次就是令五更琉璃最不能忘怀的力量体系,永劫破坏(dieEwigkeit)

    利用永劫破坏驱使圣遗物作为兵器武装化,从而使用超常的能力,也是本作大boss水银之蛇创造的力量体系。

    作为永劫破坏仪式需要人类的灵魂作为养料,也就是说必须经常杀人掠夺魂魄,才可以使自己的能力更加强大。

    而且使用了永劫破坏的存在,只有拥有该圣遗物的魔人才可以破坏圣遗物。

    圣遗物破碎的话,宿主也会死掉。

    来自圣遗物的攻击必须从物理和灵两方面来防御。

    有着圣遗物的加护,魔人就是不老不死的。

    因为有着这些规则,平常的手段是没有办法破坏圣遗物的,所以也无法随意杀死永劫破坏的修炼者。

    水银之蛇创造出这种体系,也只是为了破坏自己的法则,让自己得到想要的死法而已。

    这种近乎于邪魔之法的超规格体系,共有着四个位阶。

    活动,形成,创造,流出,恰好对应着卡巴拉树之中的四个世界,也对应了神之光创造世界的四个位阶。

    活动、形成、创造,每一个阶段设定都非常的经典,这三个位阶所具有的最高力量都有着灭星的力量,最终的流出直接暴涨到多元宇宙等级。

    比如大boss之一的黄金之兽,莱因哈特。

    作为水银之蛇自灭因子诞生的他,就有着最高位的创造,没达到流出时,在地球上根本没有人是他的对手。

    创造时期的他,从地球表面发动的攻击都能波及到火星了。

    想必在创造时期,想要摧毁脚下的星球对他来说没什么难度。

    这么大的力量跨度,五更琉璃也十分敬佩独孤老师居然能驾驭的住。

    除了五更琉璃这边的直播书迷粉丝,其他方面也有不少做着类似事情的家伙。

    现在距离神怒之日发布开来以后,网络上并没有太多负面评价,只要不被那些喷子们的语言迷惑,玩一下这个游戏都能感受出雷电社那种熟悉的用心。

    精致无比的画风,好听到不行的音乐成堆的出现,一看都能知道雷电社在全新游戏领域内有多砸钱。

    尤其是那些神座万象的死忠书迷,对于游戏化后的神座万象很满意。

    搭配上精致的图画和一些战斗之中穿插的动画,以及那激昂高扬的音乐,确实是比单个去读文字的情况要爽快的多。

    一些死宅游戏迷在开始攻略神怒的游戏线之后,发现每次开出新的线路,都会有着不同的op出现。

    这种老子不差钱也不会丢下质量的作风,对于文字剧情类的游戏简直不要太奢华,也只有那些老牌且名头的游戏制作社会这样砸钱高质量制作。

    嗯,依旧有着雷电社自始至终的风格啊。

    在高质量且用心方面真的没得说。

    现在,在网络上神怒之日这款雷电社步入新游戏领域的作品,也是好评如潮。

    ‘为神座万象完美游戏化点赞!雷电社果然没让我失望,读过原版小
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